蘋果大麻煩 iPhone 5S方向感測功能不準

蘋果此前曾因推出的地圖服務準確度不佳,遭到用戶炮轟並導致CEO庫克公開道歉。現在又有報導稱,該公司新推出的iPhone5S方向感測功能嚴重失準,恐將成為蘋果的又一樁大麻煩。

大陸新聞中心/綜合報導

蘋果此前曾因推出的地圖服務準確度不佳,遭到用戶炮轟並導致CEO庫克公開道歉。現在又有報導稱,該公司新推出的iPhone5S方向感測功能嚴重失準,恐將成為蘋果的又一樁大麻煩。

根據中國網報導,科技新聞網站Gizmodo周四報導稱,近日有用戶在網路上反映,部分iPhone5S的幾個動態感測器功能運行反常,包括加速感測器、陀螺儀及羅盤等應用工具。

該網站用兩部搭載蘋果最新iOS 7作業系統的iPhone 5S進行了測試,同時將iPhone5及其他實體測量工具進行對比,以確定iPhone5S是否真像傳聞那樣存在問題。從Gizmodo公布的實測影片及照片等結果來看,iPhone 5S的問題還真是不少。

首先,差最多的是內置羅盤應用程式(App)的準確度。Gizmodo發現,將同樣搭載iOS 7的iPhone5S和iPhone 5並排比較,平均差了8-10度。而與實體羅盤相比,兩部手機指向雖然不同,但iPhone5顯然較為準確。這個問題或許在城市不那麼嚴重,但在空曠處使用,恐怕會差之毫厘失之千里。

其次較重要的,是一些動態游戲軟件如賽車等必須使用到的陀螺儀與加速感測器功能。Gizmodo首先測試了iPhone5S及iPhone 5中iOS 7系統內置羅盤傾斜度,並將其與實體羅盤傾斜度測量資料相比較。結果發現,iPhone5S往往差了2-3度,而iPhone 5則幾乎精準。

接著,Gizmodo再測試對比iPhone 5S和iPhone5的陀螺儀傾斜度準確性,結果發現兩者平均相差3度。這與他們的水平斜度差距大致相同,但這不令人意外,因為是同一個硬體零件再加上3D立體技術。

這樣的失誤,恐怕待會對部分遊戲玩家影響很大。比如,當他們將iPhone 5S直立在桌面上,試玩EA的賽車遊戲《Real Racing 3》,在完全未觸動及移位的情況下,遊戲啟動後竟自動偵測到朝左傾指示,而讓賽車往該方向跑。

最後,Gizmodo還測試了iPhone 5S及iPhone 5的加速感測器資料。初步結果似乎顯示,iPhone5S記錄的動態速度比iPhone 5慢許多。而這可能會影響許多動態遊戲軟件的運行,一些依賴資料動態來操作的App也將受此影響。

 

上述這些問題,對蘋果這回推出iPhone5S主打的新功能之一:M7動態處理器而言,無疑打了一記響亮的耳光。因為蘋果宣稱,這款新晶片能夠提供更強大的動態資料收集,以支持追蹤移動的軟件;但這些資料,卻正是通過上述那些不準確的感測器來收集的。

那麼,iPhone5S這個瑕疵究竟來自哪裡?該如何解決?從蘋果論壇MacRumors的討論中來看,似乎並不是軟件的問題,因為同樣搭載iOS7的iPhone 5並無類似失誤。因此有網友認為,問題可能出在工廠生產iPhone5S時未正確校準。這意味著市面上可能有數百萬部iPhone 5S有此硬體瑕疵,這將成為蘋果的大麻煩。

iPhone 5S (左)與iPhone 5(右)的羅盤度數差距
iPhone 5S (左)與iPhone5(右)的羅盤度數差距。

iPhone 5S (左)與iPhone 5(右)與實體羅盤對比
iPhone 5S (左)與iPhone5(右)與實體羅盤對比。

iPhone 5S (左)與iPhone 5(右)的加速感測資料比對
iPhone 5S (左)與iPhone5(右)的加速感測資料比對。