科技報報/大陸國內知名企業 在VR領域的布局現狀

VR。

近日,極客公園發布了一份大陸 VR(Virtual Reality,虛擬現實)產業報告,這裡節選出第七章『巨頭的布局:除了樂視和暴風,還有很多不可忽視的大玩家』,綜合其他資料,討論下大陸國內知名企業在 VR 領域的布局現狀。

愛范兒據極客公園報導,國外和大陸國內的 VR 行業發展呈現出了不同的趨勢。在國外,先是 Facebook, Google、索尼和 HTC 等大公司先布局,帶起了一批 VR 創業專案。而在大陸國內,創業團隊早早就瞄準了這個領域,大公司再陸續進場。

騰訊

BAT 三家中,最早進行 VR 布局的是騰訊,涉及到硬體、軟體、內容和分發等多個方面,但聚焦在遊戲。按照騰訊的計劃,他們將在 2016 年內推出 PC 頭顯、行動頭顯和一體機,三個主要的頭顯類別都齊了。其中,PC 頭顯適配騰訊第一代 miniStation 和 PC。

打造硬體的同時,騰訊也發布了自己的 Tencent VR SDK 和開發者支援計劃。內容分發方面,騰訊給出了 4 種方式:VR Store、遊戲、影片、廣告。

阿里巴巴

3 月 17 日,阿里巴巴剛剛成立了 VR實驗室,圍繞硬體、內容、購物場景三個層面來布局 VR 行業。網路購物是阿里的老本行,『造物神』計劃聯合商家建立世界上最大的 3D 商品庫,讓用戶獲得虛擬世界中的購物體驗。據悉,阿里工程師目前已完成了數百件高度精細的商品模型,下一步將為商家開發標準化工具,實現快速批量化 3D 建模。

阿里也在硬體上有所動作,但不是自己造硬體,而是透過淘寶眾籌和專業硬體頻道等來加速 VR 設備的銷售和普及。 截止目前,靈鏡小白、暴風魔鏡 3 代和大朋等硬體都曾在淘寶平台上發起過眾籌。

前段時間也有新聞報導,馬雲將利用淘寶等管道幫助 Facebook CEO 馬克•祖克柏賣 Oculus Rift(Oculus VR 是 Facebook 旗下子公司)。

內容方面,阿里巴巴旗下的合一集團與阿里百川將向內容創作者提供 10 億元(以人民幣計算,以下同)的資金資源支持和人才培訓。同時,優酷土豆於 2016 年 1 月上線了 360 度全景影片。

另外值得一提的是,2016 年 2 月,阿里巴巴以 7.94 億美元的金額領投了 Magic Leap 的 C 輪融資,阿里集團董事局執行副主席蔡崇信已加入 Magic Leap 董事會。

Magic Leap 是一家 AR(Augmented Reality,增強現實)領域的創業公司,2 年完成了 3 輪價值 45 億美元的融資。其產品的核心技術是光纖投影和數字光場。

百度

目前看不到百度在 VR 上有多少布局,已經的有:百度影片上線 VR 頻道、愛奇藝也推出了 VR 頻道和 app。

百度影片 VR 頻道裡的內容來自於 87870.com。87870.com 是大陸國內一家虛擬現實垂直媒體,除了提供新聞資訊和 wiki 性質的資料外,還有不少供下載的 VR 資源。

xDPb-fxqnskh0906341

暴風魔鏡

2016 年 1 月,暴風魔鏡完成第二輪融資 2.3 億元,為大陸國內 VR 行業最大的一筆融資,公司估值 14.3 億元。在之前的專訪中,暴風魔鏡 CEO 黃曉傑對愛範兒明確表示了暴風布局 VR 領域的思路:

硬體產品上,暴風魔鏡保持快速反覆運算、小步快走的節奏,『計劃 100 天反覆運算一代魔鏡』。暴風魔鏡現在已經更新到了第四代。

在28日的戰略發布會上,黃曉傑透露,截止 2016 年 3 月,暴風魔鏡銷量突破 100 萬。到 2016 年 1 月,天貓平台銷售的 VR 設備,其中 71% 是暴風魔鏡;京東平台銷售的 VR 設備,其中 81% 是暴風魔鏡。

生態方面,暴風魔鏡希望依靠開放的內外部系統來完善。對內,暴風魔鏡採用合夥人模式招攬人才;對外,暴風魔鏡尋找協力廠商合作夥伴、進行戰略投資。

更詳細來看,暴風魔鏡在生態建設上有如下動作:

嫁接暴風影音資源庫:包括 2 萬部正版影視資源、300 多部全景影片、94 部全景漫遊影片;與優酷土豆、愛奇藝等影片網站溝通合作,計劃引入更多影片內容;和中小型拍攝團隊聯合製片,迅速補充影片內容庫;暴風科技收購曾出品《蜀山戰紀之劍俠傳奇》的稻草熊影業 60% 股權,並與稻草熊影業共同成立一家 VR 影視製作公司——暴風稻草熊;

和北影成立 VR 聯合研究中心,建立一個 VR 影視的拍攝標準;與搜狐新聞建立合作,為其提供全景新聞影片內容;在大陸國內外尋求版權合作:已獲得《飢餓遊戲》的 VR 中文版權、 VR 大電影《過失殺人》中文版權 、BTV 環球春晚的 VR 獨家播放權等;開發 VR 遊戲,現已推出《極樂王國》、《暴風行動》、《殺戮空間》等。

128039122

黃曉傑告訴愛範兒,『我們自己不會過多參與遊戲或者 VR 影視製作,這些事情交給合作夥伴去做。只做少量有代表性的內容,像《極樂王國》這樣的。』

『不少創業團隊正在(暴風魔鏡)這個平台上開發遊戲,很多大公司也在接觸。明(2017)年上半年會有 100 款左右完成度比較高的遊戲上線』。暴風魔鏡還和松禾資本成立了一支 VR 投資基金,現金池已達 2 億。

暴風魔鏡在 2016 年的業務目標是推動大陸成為全球 VR 應用的領頭羊。2016 年暴風魔鏡要實現三個 1000 萬戰略目標:

推動大陸 VR 用戶達到 1000 萬;
每月給遊戲合作夥伴分成達到 1000 萬;
每月給內容合作夥伴分成達到 1000 萬。

樂視

樂視是目前網路公司中 VR 布局最完整的一家,它幾乎將 VR 融入 到了自己的每一條業務線中。樂視與騰訊一樣,做的是全產業鏈布局 ,涵蓋硬體、軟體、內容、分發以及行業應用。但與騰訊不同的地方在於,樂視的生態是建立在行動 VR 的基礎之上的,而騰訊更多是依託遊戲主機和 PC。並且,樂視更看重影視內容,而騰訊的重心在遊戲。

硬體方面,樂視與靈境、蟻視和 3Glasses 合作,已發布了行動 VR 頭顯 LeVR COOL1,適配 5.5 寸螢幕的超級手機樂 1 和 樂1 Pro。同時,樂視也在計劃推出一體機產品。

軟體上,樂視將開放自家雲平台的 API 和 SDK,支援開發者隨時接入和上傳。雲平台提供 4K 和 H.265 雲轉碼支援,以及 10TB 出口帶寬、650 個 CDN 節點。

內容是樂視 VR 生態中的重心,滲透到樂視影業、樂視體育、樂視音樂、樂視自製等多條業務線,涵蓋電影、演唱會、賽事、新聞紀實、極限運動、旅遊、教育、 遊戲等多個細分內容領域。

圍繞上述內容,樂視推出了『1 億粉絲覆蓋計劃』和『1 萬 CP聯盟計劃』。

1 億粉絲覆蓋計劃指的是,從明星入手搭建內容體系,包括演唱會 VR 直播、明星真人秀 VR 直播、明星 VR 頻道、體育類 VR 影片等。

1 萬 CP聯盟裡的 CP 指的是內容供應商(Content Provider),樂視希望網羅大量協力廠商內容製作方,包括國際一線電影製作團隊、VR 原創導演、綜藝製作團隊以及大量 PGC 和 UGC。

華為

雖然華為沒有明說,但 VR 圈內早已知道他們在研發 VR 相關設備。2015 年暴風科技馮鑫也透露,華為的 VR 設備將會在硬體和 app 平台上與暴風合作。

日前曝光的一份邀請函顯示,4 月 6 日華為將在英國倫敦舉辦發布會。邀請函上有一句『change the way you see the world』(改變你看世界的方式),並且還有一個圖示,讓人聯想到 Oculus 這類頭顯設備。

小米、錘子、360

小米已經建立了小米探索實驗室,首個科研項目是 VR。2015 年 12 月,迅雷領投大朋 VR 3000 萬美元 B 輪融資,迅雷第一大股東正是小米。

錘子也明確表示進軍 VR 領域,前幾天還在微博上招賢納士。據大陸國內動作捕捉廠商諾亦騰透露,錘子科技 VR 實力不容小視。

360 基於奇酷手機,與暴風合作發布了行動頭顯 360 奇酷魔鏡。

除了上述公司,還有不少上市公司在 VR 領域做了布局:

vr