酷發明/美國會拐彎子彈內部曝光 鐳射製導瞄哪打哪

美國會拐彎子彈內部曝光,鐳射製導瞄哪打哪。

玩過《決勝時刻4》狙殺扎卡耶夫關卡的軍迷們肯定對遠端狙擊的細節印象深刻,現實中狙擊手在遠端狙擊前,需要考慮包括風偏、溫度、濕度、寇里奧利效應(地球自傳偏向力)等多種複雜因素。

根據參考消息網報導,而美軍目前已研發了一種革命性的『會拐彎』的製導子彈,不僅無需考慮以上因素,甚至都無需保持傳統的『三點一線』射擊方式都能命中目標,本期就此解讀。

圖為《決勝時刻4》遊戲中狙殺扎卡耶夫大的任務截圖,大圖可見狙殺目標(紅圈中的車隊)與狙擊點的相對距離,小圖為巴雷特反器材步槍的瞄具截圖,麥克米蘭上尉(觀察手)要求你注意車上小旗的飄動方向,來修正瞄準線。

美國會拐彎子彈內部曝光:鐳射制導瞄哪打哪

這種製導子彈源於DARPA(美國國防高級計劃研究局)的『超精確任務武器系統』(EXACTO)研究專案,該專案旨在開發具備『拐彎』能力、最遠射程可達5000公尺(目前世界最遠狙殺紀錄是2375公尺)的高精度子彈。 圖為美軍科研人員展示製導子彈,可見外形與傳統子彈有較大區別,不僅彈體變長,而且在尾部有自動尾翼。

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該專案由美國洛克希德•馬丁公司和桑迪亞國家實驗室共同負責。2012年2月初,洛•馬公司宣布,他們已研發出了一種形似飛鏢的鐳射製導子彈。前端有一個光學傳感器,用於搜索、追蹤射向目標的鐳射製導點,內部傳感器能將目標的資料即時傳送給製導和指揮元件,後者可以透過一個8位的中央處理器計算出理想的飛行彈道並控制電磁傳動裝置。

美國會拐彎子彈內部曝光:鐳射制導瞄哪打哪
圖為『精確製導子彈』剖面圖。

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圖為精確製導子彈『的實際剖面截圖』,可見與傳統子彈的結構截然不同,可見微型彈道電腦和傳感器。

製導子彈的傳動系統包括一個驅動電機和一個形似魚鰭的微型可控彈尾。驅動電機可為傳統系統提供動力,微型尾翼可不斷調整彈道,使子彈以曲線彈道擊中目標(即使目標躲在牆後也可打中)。圖為美軍在桑迪亞國家試驗室進行製導子彈試射時的延遲攝影圖,圖中看到的彈道實際是製導子彈尾部的LED指示燈留下的,可以清晰看到其在飛行中可多次改變彈道直至命中目標。

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圖中直觀展示了鐳射製導子彈的交戰全過程,狙擊手在射擊前,只需持續性用鐳射照射標記目標即可,無需再保持傳統的『三點一線』瞄準方式,開槍後,製導子彈會和製導炸彈一樣,自動跟蹤目標直至命中,十分適合攻擊遠端移動目標。

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狙擊手在使用製導子彈時,只要鎖定目標,不論朝哪個方向射擊,子彈最後都能透過自主修正彈道命中目標。這張手繪圖展示了製導子彈和傳統子彈之間的顯著區別,傳統子彈需要靠自旋穩定彈道(上),製導子彈(下)無需自旋,直接靠尾部的彈翼就可改變飛行彈道。有人吐槽稱,配備這種子彈後,人人都能成為神槍手,或許狙擊手的時代就此結束了。吐槽歸吐槽,製導子彈的實戰效果仍需拭目以待。

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圖中分別標出了製導子彈的光學傳感器(下)和可動尾翼(上)。

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