科技報報/深扒《王者榮耀》日賺6億的火爆背後

2016年全年騰訊手遊收入為382億元(以人民幣計算,以下同),已經佔據騰訊遊戲業務的半壁江山,在騰訊總收入的佔比高達25%。

『咱倆來一場排位賽,休息一下』『來來來,來把王者!』『我認你做師父吧,帶我升級!』不知道從什麼時候開始,經常會在下班的路上聽到這種對話,或者在朋友圈看到類似的分享動態。足見《王者榮耀》的火爆程度。

根據觀察者網報導,果不其然,憑著《王者榮耀》的風風火火,騰訊被網易的《陰陽師》一度壓制的手遊業務在2016年年尾迎來爆發式增長,單單第四季度的營收就破百億。

手遊單季收入3年翻5倍

根據騰訊這周剛剛披露的2016年財報顯示,騰訊過去一年的總收入1519.38億元(以人民幣計算,以下同),接近一半來自遊戲業務,全年遊戲收入增長25%至708.44億元,相當於日均進賬1.94億元。

從財報來看,2016年四季度騰訊手遊業務收入達107億元,同比增長51%。

結合前三個季度的財報資料統計得出,2016年全年騰訊手遊收入為382億元,已經佔據騰訊遊戲業務的半壁江山,在騰訊總收入的佔比高達25%。

騰訊在手遊業務上也在不斷刷新自己的記錄。從過往的財報資料來看,自2014年開始,騰訊手遊的營收就不斷創下新高,從2014年一季度的18億元,到2016年四季度的107億元,已經翻了5倍。


騰訊2014-2016年各季度財報。

那麼,做為騰訊的爆款遊戲,《王者榮耀》究竟賺了多少錢?

雖然騰訊在財報中並未披露具體資料,但提到,截至2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過5千萬,創造了騰訊平台上的智慧手機遊戲的新記錄。

知名財經博主曹山石曾在微博透露,王者榮耀出了個趙雲皮膚,單憑賣此項一天收入1.5億。

另據伽馬資料《2016年中國電競產業報告》顯示,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,佔2016年手遊總收入的17.7%。


曹山石新浪微博截圖。

資本助力騰訊戲帝國

根據遊戲工委最近發布的《2016中國遊戲產業報告》資料顯示,2016年大陸遊戲市場收入為1655.7億元,其中手遊市場收入約為819.2億元。

對比騰訊2016年財報可算出,騰訊遊戲吃都了43%的市場份額,手遊則47%。也就是說,無論是手遊還是整個遊戲行業,騰訊都佔據了半壁江山。

在《王者榮耀》、《火影忍者》、《穿越火線》、《夢幻誅仙》等精品遊戲輸出之外,騰訊遊戲帝國的誕生也離不開資本的力量。

據21資料新聞實驗室統計,2016年,騰訊一共買買買了等8家遊戲企業。其中,最讓人印象深刻的是年中作價86億元完成對世界頂級手遊開發公司芬蘭Supercell的收購。

Supercell曾推出了《部落衝突》、《皇室戰爭》等知名手遊。在這場豪賭中,騰訊不僅打破了『暴雪56億美金收購Kings』所創造的記錄,且獲得了超過1億的手遊用戶和頂級的手遊研發拼圖。

事實上,回過頭來看,騰訊在資本運作上,一直對海內外各式遊戲公司保持著極高的關注,且對手遊領域特別關注。

據21資料新聞實驗室不完全統計,從2013年7月至2017年3月,騰訊在手遊領域一共進行了多達16起的並購,且大部分並購集中在手遊開發企業。

除此之外,騰訊自身也在繼續加強資本布局,2016年先後投資Paradox、斗魚TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠譜網路等遊戲企業。

手遊江湖的巨頭廝殺

隨著移動遊戲市場份額的不斷增長,以及遊戲公司對於IP、泛娛樂等產業布局的逐步完善,除了騰訊、網易之外,各家營收情況都保持著上漲。

在此總結包括騰訊、網易在內的10家具有代表性的遊戲上市公司在2016年的營收情況,並匯總了目前公開資訊中10家公司在手遊方面的總體布局情況。

騰訊

業績表現:2016全年手遊收入382億元,其中第四季度手遊收益約為107億元,同比增長51%。手遊市場份額46.6%。

手遊布局:《王者榮耀》2016年暢銷榜TOP5;2017年長期處於榜首位置。此外《火影忍者》、《穿越火線》、《熱血傳奇》等持續貢獻收益。

網易

業績表現:2016年在線遊戲淨收入為279.80億元,佔比73.2%。其中手遊營收大約為179.07億,佔比為64%,市場份額約21.86%。

手遊布局:自研手遊《大話西遊》、《夢幻西遊》、《陰陽師》和《倩女幽魂》,代理手遊暴雪娛樂的《守望先鋒》。2017年2月,《陰陽師》在日本市場發布,5月將上線英文版本。此外,網易還將推進SLG遊戲的海投入。

完美世界

業績表現:遊戲板塊扭虧為盈,從2015年負1.7億上升為2016年8.2億。

手遊布局:《誅仙》貢獻近50%手遊收入,《倚天屠龍記》、《神雕俠侶》均有不錯貢獻。公司預計2017年《誅仙》仍將貢獻主要手遊流水,而2018年《完美世界》手遊版可能帶來高額流水。

巨人網路

業績表現:殼公司世紀遊輪2016年營收23.24億元,同比增長17.60%;淨利潤10.69億元,同比增長338.15%。

手遊布局:2016年《征途手機版》、《球球大作戰》和《街籃》等新遊戲上線。

昆崙萬維

業績表現:2016年營收24.25億元,同比增長35.52%;淨利潤5.37億元,同比增長32.58%。

手遊布局:增強研發向,做IP產品。2016年發行了自研遊戲《艾爾之光》、《神魔聖域》、《無雙劍姬》等海外版本;發行代理遊戲《皇室戰爭》簡體版本,《全民奇跡》英文、印尼版本,《太極熊貓2》繁體、東南亞版本等;2017年《偷星九月天》、《BLEACH》、《終結者》、《軒轅劍漢之雲》等相關IP產品將陸續上線,此前收購棋牌遊戲閒徠互娛也一度成為熱點。

遊族網路

業績表現:2016年營收約25.3億元,同比增長64.86%。其中第四季度營收7.8億元,同比增長57.58%,淨利潤2.2億元,同比增長27.91%。

手遊布局:2016年Q4《盜墓筆記》、3D動作手遊《狂暴之翼》等成業績增長拐點。業績增長還源於魔幻頁遊《女神聯盟2》、三國題材手遊《少年三國志》。2016年四款手遊:產品3D動作類手遊《蘿莉有殺氣》、《狂暴之翼》以及兩款自研休閒類遊戲《Light!(夜與光)》、《殭尸別動隊3D》。

三七互娛

業績表現:2016年營收52.48億元,同比增長13%;淨利潤10.70億元,同比增長111%。

手遊布局:以VR作為泛娛樂切入點,自主研發產品大幅提升手遊業務盈利能力,《永恆紀元》報告期內全球單月流水超過3.15億。六款網頁遊戲、七款手遊,預計將於2017年陸續推出上線。

掌趣

業績表現:2016年營收18.7億元,同比增長66.8%;淨利潤約5.2億元,同比增長10.4%。

手遊布局:《拳皇98終極之戰OL》、《全民奇跡》等上線運營的自研遊戲產品在海內外表現出色。

天神娛樂

業績表現:2016年營收17億元,同比增長85.15%;淨利潤5.8億元,同比增長60.73%。

手遊布局:2016年年初宣布擬以現金4.69億元收購嘉興樂玩公司42%股權,後者是一家以研發和運營地方特色休閒競技遊戲為主的公司。

藍港互動

業績表現:2016年營收6.584億元,同比增長21.7%。註冊玩家從2.02億名上升至超過約2.21億名。

手遊布局:2016年1月和6月分別在中韓推出自研手遊《蜀山戰紀》,及2016年2月及9月分別推出兩款代理手遊《雷霆艦隊》和《黎明之光》。

在網上一直流傳著這樣一句話:大陸遊戲市場只有騰訊、網易和其他三大玩家。

騰訊VS網易,究竟誰是遊戲之王?市場一直爭議不斷,相信時間會給出答案。


騰訊手遊領域2013年-2016年並購清單。