科技報報/《王者榮耀》防沉迷首日 騰訊損失千億港元

《王者榮耀》防沉迷首日,損失千億港元。

在騰訊旗下手遊《王者榮耀》首次實施防沉迷措施後,騰訊股價昨日出現大跌,最終報收269.2港元,較前一個交易日下跌4.13%。

騰訊稱「營收和股價只是一個數字」

根據新華網報導,7月4日起,騰訊《王者榮耀》推出防沉迷措施,限制未成年人每天登錄時長,12歲以下每天限玩1小時。

4日,騰訊控股開盤後股價大跌,早盤收跌2.85%,午後開盤繼續下挫,截至收盤跌4.13%,報269.2港元。根據目前騰訊發行的總股數計算,4日騰訊控股市值已蒸發1099億港元。

A股市場上,網游概念亦表現低迷,板塊跌幅約0.7%。三七互娛、游族網路等股票跌幅超過了4%

騰訊方面尚未披露過《王者榮耀》的營收狀況,不過,據遊戲業諮詢機構伽馬資料估計,《王者榮耀》今年第一季度的收入為55億到60億元,且這些收入幾乎全部來自中國大陸。券商中國大陸稱,A股市場中有大約94%的上市公司一季度營業收入不及《王者榮耀》。

對於股價及市值的波動,騰訊《王者榮耀》開發團隊昨日回覆新京報記者稱,營收和股價只是一個數字,做好一個企業才是正路。

《王者榮耀》上線至今騰訊股價漲超70%

自《王者榮耀》於2015年11月26日上線公測以來,對騰訊控股股價「助攻」作用明顯。在過去的一年多時間裡,騰訊股價從2015年11月26日的155.7港元漲至昨日的269.2港元,累計漲幅達到了72.9%。其中,今年上半年的累計漲幅達到了42.1%。

極光iAPP資料顯示,截至今年5月最後一周,王者榮耀註冊用戶已突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個中國大陸人中就有一位註冊用戶,比例比A股股民還高。

延伸

防沉迷措施現「破解攻略」 騰訊擬實行設備綁定

7月4日起,騰訊以《王者榮耀》為試點,推出被稱為史上最嚴防沉迷措施,限制未成年人每天登錄時長。

新京報記者4日嘗試用未經實名認證的QQ號登錄遊戲時,遊戲頁面已出現帳號資訊不全的提醒,要求補填姓名和身份證號。不過,一些玩家表示新系統仍有漏洞可鑽,網上甚至出現了如何繞過監管的攻略。

攻略

網上攻略稱可用父母身份證註冊

在《王者榮耀》「健康系統」升級並試運行首日,遊戲頁面明確顯示了限制未成年人每天登錄時長的要求,其中,12歲及以下用戶每天限玩1小時,13歲及以上未成年用戶每天限玩2小時。昨日,新京報記者嘗試按此前一些小玩家逃避實名認證的方法,隨意在網路上搜索成年人身份證號填入後,遊戲方表示將會和有關部門進行驗證,能否通過尚待觀察。

此外,網路上已出現了一些如何繞過監管的攻略,最常見的辦法是偷偷用父母身份證號或其他成年親友身份證號註冊。

目前,《王者榮耀》主要是通過微信或QQ帳號登錄,「實名認證」主要是針對這兩者的認證,但一個身份證號碼並未限制可以申請多少個QQ號碼。

對策

平台將增加設備綁定功能

昨(5)日,騰訊《王者榮耀》團隊對新京報記者稱,在防沉迷措施啟動後,為了防止用戶通過使用小號、新註冊帳號等方式,瞞過家長,繞過騰訊所推出的成長守護平台的約束,成長守護平台將於近期再次升級。升級後,家長通過簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子遊戲登錄和充值狀態。

同時,平台將增加硬體設備綁定功能,避免未成年人通過多帳號登錄繞開家長監護。從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。

另外,在防沉迷新規實行後,非認證用戶或認證資料提交不全的用戶,需要在限定的10天內完成實名認證,否則將按12歲以下未成年人帳號處理。後續用戶必須要通過實名認證才能恢復其成年人帳號功能。此外,對於沒有認證身份資訊,以遊客身份登錄的玩家,騰訊也自動按照12歲以下未成年人進行識別,每日限玩1小時。

《王者榮耀》團隊還表示,現階段主要通過身份證和徵信資訊進行綜合判斷,來加強實名認證。諸如人臉識別等其他強化實名認證的舉措正在排入開發計劃,在合適時機將進一步披露細節。

科技i說

面對「拷問」 騰訊要當「背鍋俠」嗎?

「汝之蜜糖,彼之砒霜」。在王者榮耀給騰訊帶來巨大現金流之後,如今,騰訊因此陷入「陷害」人生的拷問。在王者榮耀成為國民遊戲,騰訊風生水起之時,王者榮耀也遭到了輿論詬病。

此前,競價排名、電商售假曾經困擾百度、阿里,如今,輪到騰訊也要接受類似的拷問。

《王者榮耀》堪稱吸金怪獸。累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,它刷新了遊戲撈金榜。2016年,它為騰訊帶來了高達68億元的收入,在手遊領域處於壟斷地位。

問題就出現在成為「國民級遊戲」後,面對細分的用戶,以及需要特殊保護的未成年人,遊戲分級、未成年人保護沒有強有力的落地執行。毒害、陷害、毒丸,這些指控也隨之而來。

面對輿論指控 騰訊要成為背鍋俠嗎?

如果放眼互聯網發展史,就會發現每一個大公司在成長為巨頭壟斷時,都要面臨這樣的成長煩惱。

就目前來看,騰訊已經採取了一些措施。比如6月就已經上線健康遊戲系統,並稱這是大陸首次做手遊防沉迷設計的嘗試,以及防沉迷三板斧也旨在解決遊戲沉迷。

但是,家長關心的是,這樣的措施到底能在多大程度上起到作用?

一旦成為壟斷的大公司,就自然要思考更多社會價值層面的事情。比如遊戲分級。

北美採取了ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)遊戲分級系統。遊戲設定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上成人玩家6級。遊戲分級系統既可以由國家主導建立標準,也可以由行業協會自己制定。遊戲分級之後,家長才能根據專業的分級來確定哪款遊戲適合自己的孩子玩。

僅僅有遊戲分級還不夠,未成年人的保護還需要家長、網路環境的共同關注。但在所有推動力量中,騰訊應該成為最積極的一波。遊戲分級、未成年人保護的問題不解決,王者榮耀和騰訊的遊戲帝國就隨時可能處於危機之中。